さいたま市市民活動サポートセンター さポット活動報告生涯学習、社会教育、生きがい岩槻本町公民館 プログラミング教室~プログラミングソフト(ビスケット)で魚を作ろう~

岩槻本町公民館 プログラミング教室~プログラミングソフト(ビスケット)で魚を作ろう~

公開日:2026年08月02日 最終更新日:2026年08月03日
登録元:「さくら

2026年7月30日(月)10:00~12:00 岩槻本町公民館

講 師:高橋 アシスタント:野原、古屋

参加者:13名(小学1年~3年生)

 

岩槻本町公民館 1

岩槻本町公民館 (2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 初めにタブレットを配り、高橋講師よりビスケットプログラミングの基本的な操作を学びました。

続いてビスケットのキャラクターであるお魚を描き、左のメガネにお魚を入れ次に右のメガネにお魚を入れるとお魚が動き出したので「あー動いた~」「動かなーい。どうして」という声が上がった。次にお魚をパクパク動かすプログラミングをした。

自由に動かすことを覚えたので好きなお魚を描いてプログラミングをし大きい画面で見てみようと開き自分の作品を見せ合って楽しんでいた。

 次はじゃんけんです。最初は素手でじゃんけんをしていたが賑やかになって来たのでタブレットでじゃんけんをしようと「グー、チョキ、パー」の絵を描きメガネを使ってプログラミングをした。じゃんけんは皆が集中して一つにまとまり楽しむことができるので必要だと思った。スクリーンショット 2026-08-02 163041

 続いて点や線で花火を描き、大きい遊ぶ画面をタップすると奇麗な花火がどんどん出てくるプログラミングをした。

創造力豊かな子ども達は、自分の描きたい花火をどんどん描いて楽しんでいた。

 最後は三角と縦棒しかない道具なのに左のメガネに三角、右のメガネに三角と縦棒を入れると三角の後ろを縦棒がついていく動きには皆が「きれい!」と言って驚いていた。

 子ども達からは、「絵がかけて楽しかった」「花火の回転が綺麗だった」などの感想をいただき、皆さんに楽しくプログラミングを学んで頂くことができました。

この情報は、「さくら」により登録されました。

この記事をチェックした人はこんな記事もチェックしています