さいたま市市民活動サポートセンター さポット>さくら>活動報告>生涯学習、社会教育、生きがい>プログラミング(Viscuit)に挑戦! ~魚を描いて泳がそう~

プログラミング(Viscuit)に挑戦! ~魚を描いて泳がそう~

公開日:2026年10月06日 最終更新日:2026年10月06日

2026年10月3日(土)10:00~11:30 鈴谷公民館2階PCルーム

講 師:高橋 アシスタント:吉田、古屋、野原

参加者: 8名(小学2年~4年)

 鈴谷公民館2階PCルームにて大戸公民館主催のプログラミング講座を行いました。

鈴谷公民館 1

鈴谷公民館 4

3-1スクショ

 今回は鈴谷公民館所有の大きなタブレットを使い高橋講師よりビスケットプログラミングの基本操作を学び、ビスケットのキャラクターであるお魚を描き左のメガネにお魚を入れ次に右のメガネにもお魚を入れると「あー動いた~」「動かなーい」という声が上がった、次にお魚が「パクパク」動くプログラミングをし大きな画面で見てみようと開き、自由に動かすことを覚えたので自分の好きなお魚を描き自由に動かし作品を楽しんでいた。

 次は、じゃんけん大会です。最初は素手でじゃんけんをしていたが、賑やかになってきたのでプログラミングをしてみようとタブレットに「グー、チョキ、パー」の絵を描きメガネを使ってプログラミングをしじゃんけんをした。

じゃんけんは、1つにまとまり皆が集中して楽しむことができたので良かった。

 最後に、皆さんに自分の作品を見て頂くよう一人ずつ投影し前に出て工夫したことや何を描いたか作品について発表していただきました。

子ども達からは、色々動かすことができて楽しかった。家でやったことがないプログラムがあって楽しかった。絵を描くのが楽しかった。などの感想をいただきあっという間の1時間半でした。

 

 

 

 

この記事を見た人はこんな記事もチェックしています