夏休み子ども公民館「プログラミング(Viscuit)に挑戦!~魚を描いて泳がそう~」
公開日:2026年07月21日 最終更新日:2026年07月24日
2026年7月21日(火)10時~12時 尾間木公民館
講 師:高橋 アシスタント:吉田、野原 ボランティア:浦和学院高校生5名
参加者:15名(小学1年生~3年生)
夏休みに入り、尾間木公民館主催のビスケットプログラミング講座を行いました。![]()
初めにタブレットを配り、ビスケットプログラミングのキャラクターはお魚なので、道具であるお魚を描き左のメガネにお魚を入れ右のメガネにもお魚を入れるとお魚が動き出したのでビックリしていた。動かない子は「どおしてー」、「なんでー」と言ったので上下左右に動かす基本操作を説明し、自分の好きなお魚を描いてプログラミングをすると自由に動かすことができたので大きい画面で見てみようと開き自分の作品を楽しんでいた。
次はじゃんけん大会です。最初は素手で「最初はグー、じゃんけんぽん」とやっていたが賑やかになってきたので「プログラミングをしてみよう」とタブレットに「グー、チョキ、パー」の絵を描きプログラミングをしじゃんけんをした。じゃんは皆が集中して一つにまとまり楽しむことができて良かった。
最後は動く模様です。三角と縦棒の二つしかない道具なのに左のメガネに三角、右のメガネに三角と縦棒を入れると三角の後ろを縦棒がついていく模様の動きには皆が「きれい!」と言って驚いていた。一度覚えたことを土台に、創造力豊かな子どもたちは次々から次へといろいろな模様を描き楽しんでいた。
子ども達からは、「プログラミングの工夫の仕方が分かった」「模様が回転してきれいだった」「じゃんけんで優勝できてよかった」などの感想をいただきました。
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